~Архипелаг Нарион~

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~Архипелаг Нарион~ » • Мир Поднебесье • » • Расы •


• Расы •

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

~Люди~
https://forumstatic.ru/files/0009/14/86/82234.png

~Общее описание~
Самая простая и в тоже время самая сложная раса. Разнообразие людей, казалось бы, не может подчиниться никакой классификации. Они могут быть кем угодно и с каким угодно характером. Причем характер этот настолько гибок, что меняется довольно часто в течении жизни. Человек словно приспосабливается к окружающей его среде. Он может овладеть любой профессией. Он силен в своей слабости. Быстро учится, словно этот дар дан в качестве компенсации физической неидеальности. Жизненный век человека сравнительно недолог, а попробовать хочется многое, ведь он очень любопытен.
~Срок жизни~
60-100 лет
~Внешний вид~
Люди внешне крайне разнообразны. Цвет волос варьируется от светлого пшеничного до иссиня-черного, но никогда - до нестандартного (зеленого, голубого). Кожа и разрез глаз также различаются у уроженцев различных островов. Уроженцы Шалихафа смуглые, с грубыми темными волосами, в то время как Канаронцы светлокожие и часто светловолосые. Уроженцы острова Со Джу от природы награждены восточными чертами лица. В остальном цвет кожи людей имеет светлый, красный или черный цвет, и никогда - неестественный.
~Быт и культура~
Существует немалая вероятность, что жизненные связи людей окажутся непрочными и недолговечными. Люди могут жить как по одиночке, так и в группах. Могут достичь успеха на любом поприще, но чаще всего распаляются сразу на несколько дел. И как итог - совершенства не достигают ни в одной области, но часто имеют знания сразу во многих областях.
~Отношение к остальным расам~
Люди способны как дружить, так и враждовать с представителями остальных рас. У них нет принципов в этом вопросе и нет злейших врагов.

~Статы~

Сила --
Ловкость --
Выносливость --
Сила воли --
Интеллект --

Отредактировано Кимара (2011-03-23 16:18:53)

Подпись автора

...и не стереть эти строки, и не забыть этот миф... (с) Летописец.

2

~Эльфы~
https://forumstatic.ru/files/0009/14/86/28732.png

~Общее описание~
Герои многих сказок и легенд. Изящные, ловкие, грациозные и прекрасные. Превосходные лучники и великолепные музыканты. Все прекрасное и возвышенное представляет для эльфов немалую ценность. Эльфы издавно ревностно охраняли свои владения и давно доказали остальным, что без приглашения к ним лучше не являться. Но многие из них жили вдали от Королевства по самым разным причинам. Кто-то давно отправился в путешествие, да так и осел вдали от родной обители. Кому-то пришлось покинуть родные земли, ну а кто-то просто-напросто отправился искать новых впечатлений. Сейчас же трудно сказать, где обосновалась основная часть их народа, или же те, которых можно встретить на Новых Землях - единственные выжившие.
~Срок жизни~
500-1000 лет. (После 700 считаются долгожителями)
~Внешний вид~
Внешне эльфы привлекательны. Изящные черты лица, хрупкие фигурки, прекрасные длинные волосы (крайне редко можно встретить эльфа с короткой стрижкой) и глаза как магниты - все это делает эльфиек чертовски привлекательными. Мужчины их не менее красивы, но далеки от той "мужской" красоты, что, например, распространена среди людей. Черты их лиц также утончены, телосложение не бывает крупным и плотным: эльфы славятся своей ловкостью, а не физической силой.  К тому же, если говорить о выборе оружия, то они предпочитают стрелковое, или же клинки из легких сплавов. Жизненный цикл может насчитывать много веков. Не стареют. Только красота их становится более зрелой. Но никогда вы не увидите у эльфов седину или морщины.
~Быт и культура~
Эльфы существа любопытные и наблюдательные. Находясь в тех или иных землях, эльфы обязательно узнают все о местных обычаях, о местной музыке и о всем прочем, что может предоставить интерес для таких утонченных натур.
~Отношение к остальным расам~
Обычно эльфы высокомерны и эгоистичны. Не питают ненависть к другим расам, разве что недолюбливают орков. И то лишь потому, что орки сами недолюбливают эльфов. Это как ответная реакция. Единственным исключением являются альфары, которых эльфы считают позором своего рода, и стараются уничтожить при встрече, правда не любят афишировать свое родство и отношение к младшим братьям. Так что если встает вопрос огласки, чаще всего делают вид, что снежного просто не заметили.

~Статы~

Сила --
Ловкость +1
Выносливость --
Сила воли --
Интеллект+1

Отредактировано Кимара (2011-03-23 20:51:11)

Подпись автора

...и не стереть эти строки, и не забыть этот миф... (с) Летописец.

3

~Перевертыши~
https://forumstatic.ru/files/0009/14/86/43186.png

~Общее описание~
Раса, появление которой само по себе является загадкой. Версий много, а доказательств нет. Никто не знает точно, как появился первый перевертыш. Именно перевертыш, а не оборотень, как их иногда называют по ошибке. Это не проклятье, которое возможно снять. Это невозможно получить через укус. С этим надо родиться. Перевертыши рождаются при союзе двух особей своей расы, или полукровных связей (при этом вероятность рождения ребенка, не обладающего способностью к обороту, приравнивается к нулю). Звериная ипостась может быть совершенно различной, но всегда постоянной. Тот, кто способен перекидываться в волка, неспособен научиться обращаться, скажем, в сову. Как природа распределяет выбор ипостаси - тоже загадка. Скорее всего, это происходит на уровне подсознания. Никто не дает гарантий, что у двух волков-перевертышей не родится сын лис. Повадки зверя, в которого перекидывается представитель данной расы, оставляют отпечаток и на поведение его в "человеческой" форме. Это может быть кошачья грация или нелюбовь волка к открытому огню. В образе зверя перевертыш сохраняет свое сознание в неизмененном состоянии: способен четко мыслить и контролировать себя. И лишь изредка ему приходится подавлять звериные инстинкты. Сам оборот происходит в считанные секунды и не доставляет особого дискомфорта перевертышу. Если, конечно, это не перевертыш-медведь, который забыл снять с себя кольчугу. В таком случае он просто рискует задохнуться. Также представителям этой расы следует помнить, что при обороте в свою "человеческую" ипостась из ниоткуда одежда на них не появляется. Посему стоит выбирать место для превращений тщательно.
Есть мнение, что именно перевертыши являются причиной появления зверолюдов. Но и здесь доказательств нет, и посему все остается обычными предположением и слухом.

~Срок жизни~
80-110 лет.
~Внешний вид~
Внешне перевертыши чаще всего не отличаются от людей. Тем не менее, некоторые в человеческом обличие могут сохранять не только повадки, но и некоторые внешние черты зверя. Это может быть цвет глаз, вертикальные зрачки, покрытые шерстью некоторые участки тела, заостренные клыки. Реже встречаются особи, у которых признаки животного гораздо ярче. Это может быть сохранение в человеческой ипостаси хвостов (только если вы перевертыш-волк, то кошачьего хвоста в человеческом облике быть не может), или уши.
~Быт и культура~
Будни перевертыша обычно мало отличаются от будней обыкновенного человека. Они так же создают семьи, а могут жить и по одиночке. Среди перевертышей часто встречаются отшельники, предпочитающие жить вдали от цивилизации, и редкие единицы уходят в леса, чтобы провести всю свою жизнь в облике своего зверя. Из-за того, что на многих островах Старых Земель перевертыши были вне закона, они более осторожны и подозрительны к новым знакомствам, нежели те же люди. В последнее время ситуация сильно изменилась. Кто-то стал смелее, а кто-то так и остался верен старым привычкам, не считая излишнюю осторожность пережитком прошлого.
~Отношение к остальным расам~
Отношение перевертышей к другим расам чаще всего зависит от отношения этих рас к ним. Прошлое положение в мире заставляет их быть более внимательными к таким расам, как люди и эльфы.

~Статы~

(Могут быть добавлены бонусы мастером в зависимости от звериной ипостаси. Второй набор статов для животного выставляется так же мастером.)
Сила --
Ловкость --
Выносливость --
Сила воли --
Интеллект --

Отредактировано Кимара (2011-03-23 20:53:28)

Подпись автора

...и не стереть эти строки, и не забыть этот миф... (с) Летописец.

4

~Зверолюды~
https://forumstatic.ru/files/0009/14/86/87821.png

~Общее описание~
История зверолюдов не имеет никаких обоснованных завязок, и все известные легенды об этой расе не иначе как домыслы. Как считает большинство, никакая человеческая семья не застрахована от рождения ребенка-зверолюда. Дети рождаются от обычных человеческих браков (или полукровных), но, как ни странно, имеют множество отличных от своей родной расы примет, которые довольно разнообразны, но все они звериной природы. Так же зверолюды отличаются своим характером. Некоторые на протяжении всей жизни остаются практически ничем неотличимы от людей (не в плане внешности), но у большинства рано или поздно проявляются звериные манеры и повадки. Это могут быть такие мелочи как склонять голову на бок, одиночные звериные звуки, привычка сидеть на четвереньках, упираясь руками в поверхность, оскал, шипение, рычание в угрожающей ситуации, вплоть до признаков звериной агрессии. К примеру, зверолюд по какой-либо причине может броситься на противника, пытаясь кусать его за шею и расцарапывать когтями, или иногда в мирной ситуации просто перестает на какой-то промежуток времени осознавать себя человеком. От чего зависит большая или меньшая степень проявления звериной натуры никому не известно.
Самая распространенная версия появления зверолюдов на свет - это далекое родство с перевертышами. Частенько можно слышать, что кроме Духов стихий есть еще и звериный дух, который вселяется в чадо еще до его рождения. Ни первая, ни вторая версия пока не нашли своего подтверждения. 

~Срок жизни~
70-100 лет.
~Внешний вид~
Вопрос распознания зверолюда в толпе зависит от выраженности его животных примет и от степени маскировки. Желтый цвет глаз, вертикальные зрачки, звериные уши, хвосты, клыки, иногда даже шерсть, а иногда сочетание нескольких черт. Лица у них чаще всего неотличимы от человеческих, но встречаются отдельные особи, у которых они в большей или меньшей степени могут напоминать морду какого-либо животного.
~Быт и культура~
В мире зверолюдов совсем немного, и их приравнивают к творениям Хаоса. Рождаются такие дети не очень часто, и в большинстве случаев от них раньше избавлялись. Семья, оставившая в живых и воспитавшая такого ребенка, считалась проклятой, и если дело происходило в мало цивилизованных деревнях, то нередко изгонялась с земли. Редким выжившим раньше составляло большую проблему освоиться в жизни, так как все черты «зверинства» на лицо, и скрыть свою сущность является немалой проблемой. Поэтому, чаще всего зверолюды вели одиночный образ жизни, стараясь как можно меньше контактировать с представителями других рас, тем самым отгораживаясь от возможной опасности. После атаки драканидов численность жителей Поднебесья сильно сократилась, да и зверолюды, наряду с остальными стояли за свои земли. От того отношение к ним значительно изменилось. Скорее всего на нейтральное и терпимое, нежели, чем на положительное. Теперь им не обязательно прятать свои хвосты и уши, но не смотря на это большинство из них все равно остались крайне осторожны и подозрительны к другим расам.
~Отношение к остальным расам~
Зверолюды - была одной из «любимых» орденом "Мессия Порядка" рас и даже более, чем перевертыши, от которых по одной из версий произошли эти существа. Но в отличие от зверолюдов, перевертыши способны себя контролировать днем и ночью, в то время как у зверолюдов приступ может случиться в любое время. А использование звериной ярости, оружия и человеческой смекалки одновременно делает их ничуть не менее опасными. На данный момент выжившие Ордена не имеют власти на Новых Землях, но тем не менее большинство зверолюдов сохранили свою осторожность и недоверчивость. Особенно по отношению к людям и эльфам.

~Статы~

Сила --
Ловкость +2
Выносливость --
Сила воли --
Интеллект --

Отредактировано Кимара (2011-03-23 21:27:33)

Подпись автора

...и не стереть эти строки, и не забыть этот миф... (с) Летописец.

5

~Гномы~
https://forumstatic.ru/files/0009/14/86/41979.png

~Общее описание~
Гномы - это низкий коренастый народ. Их легко узнать по размеру и осанке. Любят вкусно поесть и хорошенько выпить. При этом пьянеют довольно медленно. Все гномы обладают иммунитетом к вампиризму. Также, если случается такая нелепость, как союз гнома и перевертыша, то вероятность рождения обыкновенного гнома во многом превышает вероятность рождения перевертыша. В среднем гномы живут 150 лет Сами себя называют тангарами.
~Срок жизни~
150-200 лет.
~Внешний вид~
Представьте существо небольшого роста, плотного телосложения да еще с бородой. С топором наперевес и со щитом за спиной. Представили? Так вот это гном. В среднем они от 4 до 4 1/2 футов ростом. Гномих видят намного реже, чем гномов мужского пола, и некоторые несведущие даже считают, что гномих вообще не существует. Правда, как в таком случае появляются гномики, эти самые несведущие объяснить не могут. Кто начинает лепетать про Бога, что творит гномов из камней, кто смущается и умолкает. Ну а кто-то просто пожимает плечами. Но, долой заблуждения. Гномихи есть. И они не носят бороды. Они очень даже милые на вид представительницы слабого пола (правда, в отношении них понятие  "слабый" вряд ли применимо). Они обладают пышными формами, милым лицом, и своевольным характером. Гномы одна из тех рас, женщины которых могут спокойно противостоять мужчинам. Как в споре, так и в битве.
~Быт и культура~
Гномы - дети подземелий и шахт. Любимое занятие мирных гномов - работа в шахтах или кузницах. Если гном чуть менее мирный, то его любимое занятие - драки. Впрочем, драться любят все гномы и с кулаками могут накинуться на любого из-за каждой мелочи. Вспыльчивые они просто. И если им покажется оскорбительной ваша шуточка, то готовьтесь к потасовке. Живут гномы обычно большими поселениями, чувствуя себя так комфортнее. Обожают разные пещеры. И чем глубже эти пещеры - тем лучше. Превосходные оружейники и отличные воины. Славятся своей силой, упрямством и своенравностью. Если поставят цель - умрут, но добьются ее. Свои суждения, мнения или мечты меняют крайне-крайне редко. Любят все неизменное, и потому вещи, сделанные гномами, способны служить веками. Кстати о веках. Гномы и сами живут по несколько веков, если не злоупотребляют элем и драками.
~Отношение к остальным расам~
Гномы не слишком любят эльфов и испытывают лютую ненависть к оркам и гоблинам.

~Статы~

Сила +1
Ловкость - 1
Выносливость +1
Сила воли --
Интеллект --

Отредактировано Кимара (2011-03-23 21:34:51)

Подпись автора

...и не стереть эти строки, и не забыть этот миф... (с) Летописец.

6

~Полурослики~
https://forumstatic.ru/files/0009/14/86/82703.png

~Общее описание~
Известные плуты и мошенники. Лгуны и сказочники. Они же добряки и весельчаки. Обожают путешествовать по свету. Любознательны, как дети. Способны одурачить практически любого. А как одурачат, так может еще что и из кармана стащат. Главное кредо - никогда не попадаться. Но, несмотря на все свои черты характера, способны быть прилежными горожанами и работать во благо народа. Своего народа, конечно же, в первую очередь. Из оружия любят пращу. Если пращи под рукой нет, не побрезгуют самодельной рогаткой, да камешками вместо пуль. Полурослики очень удачливы и нередко в наглую этим пользуются. Отменные шулеры в карточных играх (отлично блефуют). Авантюристы до мозга костей, но, в то же время, прекрасные друзья и товарищи, если уж вам повезло с ними общаться. Дружба для полуросликов сродни родственным связям, а иногда даже их перевешивает
~Срок жизни~
90-150 лет.
~Внешний вид~
Полурослики не отличаются особо экзотичным внешним видом. Это невысокие (в среднем от 135 до 155 см) человекообразные существа с жесткими кучерявыми волосами преимущественно коричневого или рыжего оттенка. Уши у них заостренные, однако короче эльфийских.
Ноги у полурослика очень волосатые, а ступни имеют толстую кожу, что позволяет им обходиться без обуви в любую погоду.
Очень ценят полурослики внешний лоск – даже небогатые полурослики стараются носить красивую одежду и накопить денег хотя бы на недорогие украшения. Склонность украшать себя и следить за внешним видом присуща как женщинам, так и мужчинам. Однако, украшения подбирают они со вкусом – среди полуросликов считается, что красота того, что носишь, не должна затмевать собственную красоту. А каждый полурослик считает, что он очень красив.


~Быт и культура~
Полурослики считают себя одной большой семьей, где каждый – бриллиант в нескончаемом колье из таких же бриллиантов. В состоявшейся семье самое главное сокровище - это дети. Редко вы встретите семью полуросликов, в которой менее пяти-шести детей, а если и встретите, то, скорее всего это будет еще молодая семья, у которой все впереди. Полурослики отличные земледельцы и пивовары. Дружный и веселый народ. И не смотря на их небольшой рост, существа храбрее сердцем, чем полурослик, вы не найдете.
~Отношение к остальным расам~
Сложно найти менее агрессивную расу, чем полурослики. Расхожая пословица полуросликов «Ни одна драка не стоит выбитого зуба» в полной мере характеризует их отношение. Поэтому любой полурослик пытается подстраиваться под обстоятельства и собеседника. Но в то же время полурослики считают себя выше других рас. Правда, считают очень тихо – только между собой и даже шепотом.

~Статы~

Сила -1
Ловкость +2
Выносливость --
Сила воли --
Интеллект --

Отредактировано Кимара (2011-03-24 17:39:12)

Подпись автора

...и не стереть эти строки, и не забыть этот миф... (с) Летописец.

7

~Гоблины~

https://forumstatic.ru/files/0009/14/86/57826.png

~Общее описание~
Мелкие вредные существа. Вопреки мнению многих, совсем не глупы. Гоблины хитры, умны и сообразительны. И умеют когда надо притвориться идиотами. По большей части потому, что так им проще выживать. Они ведь маленькие и слабенькие на вид, так если еще и глупы - никто не станет воспринимать их как источник опасности. Зловредны, злопамятны и мстительны. Нередко бродят в компании с орками, ибо так им безопасней. Из оружия предпочитают метательные ножи или кинжалы. На крайний случай - стрелковое оружие. С мечами при их росте и силе обращаться проблематично. О манерах или моральных принципах вряд ли слышали, не гнушаются разбоя и убийств. Бить предпочитают исподтишка, неожиданно, что дает им некоторое преимущество. Ловкие и быстрые: это нередко спасает им жизнь. Ведь ни один гоблин не задумается о таком понятии, как честь и гордость, а посему ретируется гораздо быстрее, чем враг успеет что-то понять.   
~Срок жизни~
70-130 лет.
~Внешний вид~
Внешне гоблины своеобразны. На чей-то вкус отвратительны, а на чей-то вполне ничего. Зеленого (реже зеленовато-коричневого) цвета кожа, маленькие черные глазки, ссутуленная спина и вечно скривленные лапки - так выглядит среднестатистический гоблин.
~Быт и культура~
Не редко гоблины могут выступать в роли торговцев всем мыслимым и немыслимым. Цены у них очень радужные, но гарантий, что купленное вами прослужит более пары часов, не даст даже сам гоблин, снимая тем самым с себя всю ответственность.
~Отношение к остальным расам~
Не найдется такой расы, которая бы, положив руку на сердце, сказала, что любит гоблинов. Разве что орки. И те любят их исключительно за их полезность. А вот сами гоблины не любят никого. И вопреки общему мнению - орков они ненавидят больше, чем даже эльфов. Если эльфы не обращают по возможности на такую мелочь, как гоблины, внимания, то орки мало того, что когда-то захватили их остров, так еще практически поработили половину их сородичей, иногда используя их почти как домашних животных.

~Статы~

Сила -1
Ловкость +3
Выносливость -1
Сила воли --
Интеллект -1

Отредактировано Кимара (2011-03-24 17:41:54)

Подпись автора

...и не стереть эти строки, и не забыть этот миф... (с) Летописец.

8

~Орки~
https://forumstatic.ru/files/0009/14/86/49324.png

~Общее описание~
Крупные зеленокожые создания. Обычно ростом орки выше человека и намного его крупнее.  Обладают недюжей физической силой, и из них получаются великолепные воины. С детства орков учат обращаться со всевозможным оружием, полагая, что именно воинским делом (ну или наемничеством) он будет зарабатывать себе на хлеб. Хотя нередко орки становятся разбойниками, не желая вкалывать за гроши; тем не менее, умение драться им никогда не мешает. Меньшая часть орков становится шаманами. Орки народ своенравный, злопамятный. С ними лучше обращаться хорошо и честно. Если узнают что их обманули, то поспешат объяснить, что это вы зря так сделали. Жестоко объяснят. И вряд ли обманщик сможет после такого продолжать свои грязные делишки.  Еще одна особенность орков - в разгаре схватки редко задумываются о смерти, и славятся своим состоянием берсерка. Продолжительность жизни орков чуть больше человеческой, но они на удивление долго сохраняют отличную физическую форму, проводя в немощной старости только последние годы своей жизни.
~Срок жизни~
80-120 лет.
~Внешний вид~
Кое-кто считает орков полулюдьми–полузверьми. Это довольно оскорбительное описание все же имеет некоторое обоснование. С точки зрения человека, внешность орка действительно довольно безобразна. Первое, что бросается в глаза – внушительное телосложение орка. Средний рост представителей этого народа достигает примерно 180 – 190 см, но нередко встречаются поистине исполины - два метра и выше. При этом даже у самого обыкновенного представителя расы развита мускулатура, что делает орков похожими на гуляющий шкаф. Свои особенности имеют их черты лица. Почти отсутствующий нос открывает взгляду две мощные ноздри, втягивающие воздух как насос. Количество зубов во рту превосходит человеческое. Зуба мудрости у орков как правило нет, зато в конце зубного ряда есть режущие зубы как у собак. Кроме того, у них довольно развитые клыки и у некоторых орков они видны даже когда рот закрыт. Борода и усы на квадратном лице орков отсутствуют и изредка встречаются только у полуорков. Волосы на голове растут густо, у многих молодых орков бывает шикарная грива, которую они любят собирать в разнообразные подчеркнуто агрессивного вида прически. Однако с возрастом волосы у орков быстро редеют. У большинства орков среднего возраста, то есть начиная где-то с 35-40 лет, уже почти голая макушка и только на висках и затылке видны жиденькие пряди. Если у орка сохранились волосы до старости и даже поседели, они для него становятся большой гордостью. Цвет кожи бывает разным. От темно-коричневой до серой кожи, медной и зеленой.
~Быт и культура~
  У орков свое собственное видение справедливости и верности решений. И спорить с кем-то по этому поводу они не любят. Вернее поспорить могут, но точно зная, что в итоге правы окажутся они. Частенько возле орка отирается один-два гоблина, которые помогают ему по мелочам взамен на защиту. Надо сказать, такой союз обычно плодотворен. Живут небольшими племенами. Очень высоко ценят родственные связи, если они, конечно, не становятся препятствием для получения желаемого. Тогда эти связи можно и пересмотреть. Но вот если чужак обидит орка, то орки соберутся вместе и обязательно обидят чужака. Это как закон (исключения, конечно, бывают, но они редки).
~Отношение к остальным расам~
Относясь ко всем чужакам с изначальной неприязнью, орки особенно ненавидят эльфов и гномов и вступают с ними в схватку при любой возможности.

~Статы~

Сила +2
Ловкость --
Выносливость +2
Сила воли --
Интеллект -2

Отредактировано Кимара (2011-03-26 22:21:12)

Подпись автора

...и не стереть эти строки, и не забыть этот миф... (с) Летописец.

9

~Полукровки~
https://forumstatic.ru/files/0009/14/86/78179.png

~Общее описание~
Представитель смешанной крови. Чаще всего это полуэльфы. Но встречаются и многие другие комбинации. Любви все расы покорны, и не всегда влюбляются в представителя рода своего. А иногда и вовсе не влюбляются, что не мешает результату. Тогда и появляется на свет полукровка, обычно забирая лучшие черты обоих родителей.
~Срок жизни~
60-150 лет. (В зависимости от расы)
~Внешний вид~
Никогда нельзя предугадать, какие именно черты достанутся по наследству ребенку. Как внешние, так и особенности характера. Природа удивительна в своей никому непонятной логике и иногда творит весьма интересные сочетания, которые привлекают к себе немалое внимание и интерес, особенно всякого рода ученых.
~Быт и культура~
Многие полукровки живут в больших городах, как и обычные люди. Призвание каждый выбирает по вкусу, иногда в зависимости от того, черты каких родителей им передались в большей степени. Так полукровный гном станет великолепным кузнецом, а эльф-полукровка, не уступая своим сородичам в ловкости, станет самым неуловимым вором.
~Отношение к остальным расам~
Чистокровные представители той или иной расы обычно недолюбливают полукровок, но откровенную неприязнь испытывают редко. Ходят слухи, что ученые лишают некоторых полукровок свободы с целью наблюдения и изучения причуд природы. Конечно же, слухи эти ничем и никем не подтверждены, и каждый сам выбирает, чему верить. Сами полукровки в любом случае стараются быть острожными и крайне подозрительными к окружающим, особенно к неожиданным добродетелям.

~Статы~

Используются суммированные статы обоих родителей, но иногда со штрафом -2 за не чистоту крови (на усмотрение мастера).

Отредактировано Кимара (2011-03-26 22:23:15)

Подпись автора

...и не стереть эти строки, и не забыть этот миф... (с) Летописец.

10

~Нарисы~
https://forumstatic.ru/files/0009/14/86/72887.png

~Общее описание~
Нарис – это скорее симбиоз двух существ, чем самостоятельная раса. Получая такого симбиота, не каждый способен жить дальше.
Первое – бывают случаи несовместимости, и тогда симбиот сам убивает своего хозяина. Второе  – бывает, что хозяин просто не способен перенести всех изменения в физическом или моральном плане. Последнее, что помнит жертва – это нападение. Точнее, он помнит прыжок симбиота. С приходом в чувства приходит резкая колющая боль ниже затылка. Впоследствии эта боль сопровождает на протяжении всего периода изменений, который может длиться от пары месяцев до года. Случаи с более коротким промежутком обычно заканчиваются летально. Тело начинает терпеть постепенные изменения внешности, не принося ни толики приятных ощущений. Если тело хозяина способно выдержать эти изменения, то им в подмогу приходит ряд других. Одно из них – это зрение. По первости появляется боязнь яркого света, картинки могут искажаться до неузнаваемости, что заставляет теряться в самом знакомом пространстве (в своей комнате, к примеру). Появляется раздражительность, нередко агрессия. Этот период плавно перетекает в период проявления «плюсов». Точнее, начинает проявляться способность к псионике. И проявляется частенько в случаях нервных срывов, без возможности контроля. Этот период самый сложный, и если после всего пережитого нарис и остается в живых, то остаться в здравом уме гораздо сложнее. Уже после этого проявляется повышенная реакция, обоняние, и скорость. Обычно дискомфорта подобные мелочи не доставляют.
В результате всего мы получаем необычное внешне существо со способностью к псионике, с отличной реакцией, скоростью и обонянием. Симбиот дает многое, но, как и положено, должен что-то получать…
Симбиоты – существа плотоядные и прожорливые. То есть, нарис должен потреблять достаточное количество свежего сырого мяса в сутки. В противном случае симбиот в состоянии взять под контроль сознание хозяина и спровоцировать его нападение на собственного друга\ребенка\собаку. Их склонность к одиночеству заключается в невозможности ужиться с особями своего вида (исключение составляет лишь период спаривания). Так что два нариса на одной территории – весьма опасная ситуация

~Срок жизни~
Изначальный срок жизни +10-30 лет.
~Внешний вид~
Длинные острые неподвижные уши покрытые роговыми наростами, такая же шкура покрывает часть тела, словно расползаясь с шеи и спины на лицо, грудь, руки  (самый выдающийся случай – это когда нарис был покрыт роговым покровом на 75% своего тела). Не всегда, но зачастую у нарисов присутствует хвост, покрытый роговыми наростами разной формы. Зрачки, постоянно  меняющие свою форму от горизонтальной до круглой и вертикальной, непрерывно искажают картинку, чем зачастую подводят своего хозяина. Помимо всего зрение нарисов лишено способности различать цвета.
~Быт и культура~
Нарисы чаще всего живут одиночками и крайне редко могут заводить семьи. Дети в таких семьях рождаются совершенно нормальными, и никаких признаков того, что один из родителей является носителем симбиота, не наблюдается. Но чаще всего нарисы все же живут в одиночестве. Нередко становятся ворами и убийцами, пользуясь своими преимуществами, а также потому, что мало какое общество способно принять нариса как добропорядочного горожанина.
~Отношение к остальным расам~
Нарис обычно относится к другим расам так, как они относятся к нему. А к нему они относятся очень плохо. Когда-то нарисы были обречены на постоянные преследования. Сейчас к ним относятся терпимее, однако стараются избегать лишнего контакта. Так же их не любят видеть гостями хозяева постоялых домов и делают все, что бы такой гость у них не остановился. Чаще всего для нарисов все номера заведомо заняты.

~Статы~

Сила --
Ловкость +4
Выносливость +1
Сила воли -2
Интеллект --

Расовые модификаторы:
"Непослушное зрение" (Накладывает серьезные ограничения требующие от персонажа хорошего зрения и зрительной концентрации. Стрельба и метание - 5. На другие действия мастер накладывает ограничение в зависимости от ситуации).
"Псионика" (Ментальное воздействие. Бросок делается с силы воли)

Отредактировано Кимара (2011-03-27 11:37:20)

Подпись автора

...и не стереть эти строки, и не забыть этот миф... (с) Летописец.

11

~Мальхафы~
https://forumstatic.ru/files/0009/14/86/14125.png

~Общее описание~
Мальхаф, родившийся и выросший на воле, своими повадками напоминает дикое животное. Однако особи, выросшие вблизи человека, стараются во многом им подражать. Двигается мальхаф с присущей кошкам грацией, неплохо видит в темноте и высота ему не страшна (в пределах разумного, конечно). Как охотники, от рождения они наделены изумительной ловкостью, гибкостью и терпением. Нрав этих существ весьма своеобразен. Даже ручной мальхаф, несколько лет подряд урчащий у ног своего хозяина, способен в любой момент превратиться в опасного хищника лишь из-за того, что на него повысили голос. И потому каждый, кто рискнул превратить мальхафа в своего домашнего зверя, должен отдавать себе полный отчет в том, что живет бок о бок с большим своенравным и непредсказуемым хищником.
Во всем мире мальхафы считаются редчайшей расой. Чаще всего они встречались на Шалихафе, затем, благодаря любителям заработать, "кошко-люди" стали попадаться и на других островах (не всем удавалось довезти товар до покупателя). Выжили ли их дикие поселения после войны - никому не известно. Сейчас можно встретить только одомашненных мальхафов, которые прошли путь со своими хозяевами, или тех, кто лишился своего опекуна и остался один. Некоторые из таких особей тянутся к людям, а некоторые остаются бродяжничать. 

~Срок жизни~
40-80 лет.
~Внешний вид~
Итак, кто такой мальхаф? При виде этого существа невольно вырывается: "кошколюд". Мальхафы действительно сочетают в себе черты человека и животного, однако и по сей день ведутся споры об их происхождении. Принято считать, что первый мальхаф появился в результате союза перевертыша (кошачьих) и самой настоящей дикой кошки. После чего они скрещивались или между собой, или снова с животными. Внешне это существо, способное передвигаться как на двух конечностях, так и на четырех (особого предрасположения выявить не удалось. Каждая особь определяет сама для себя, как ей удобнее). Тело существ полностью покрыта шерстью. Шерсть может быть как разной длины, жесткости, так и окраски. У некоторых даже присутствуют гривы (чаще у самцов,  но и самки не исключение).
~Быт и культура~
Многие до сих пор не причисляют этих существ к разумной расе,  считая их животными (и не безосновательно). Первый мальхаф был обнаружен на Шалихафе менее 70-ти лет назад. Существо было убито охотником, спутавшим его с дикой кошкой, которая, по его словам, на него напала.
После этого поползли слухи о целых поселениях мальхафов в пустынях, но, как ни странно, первое было обнаружено лишь спустя пятнадцать лет. Представляло оно из себя нечто среднее между деревней и убежищем диких животных. Дома кошек были выстроены из деревьев (чтобы отыскать такое количество дерева в тех краях нужно было очень сильно постараться), но напоминали скорее шалаши, укрепленные веревками, глиной и другими материалами. Делали дома явно не по одному шаблону, а каждый как мог, так и лепил. Общая территория поселения была четко выложена камнем, но сами существа никак не шли на контакт, а вели себя как обыкновенные дикие животные.
Часть существ, обнаруженных в том поселении, были убиты, а тех немногочисленных, что удалось поймать, лучшие дрессировщики Шалихафа пытались выдрессировать и приручить. Результат был не самым радостным - из пятнадцати оставшихся в живых - в неволе семеро погибли и лишь две особи прекратили кидаться при первом приближении человека, изредка позволяя к себе прикоснуться.
С того момента мальхафов причислили к животным семейства кошачьих, но спустя еще пять лет появились первые сомнения в их неразумности. Один из странствующих охотников наткнулся на детеныша мальхафа нескольких дней от роду. Спустя шестнадцать лет юный самец мальхафа был верным помощником охотника. Он выделывал шкуры не хуже, чем выслеживал добычу. Свободно управлялся со столовыми приборами, понимал общий язык и даже немного мог на нем изъясняться (полностью освоить язык мальхафам не представляется возможным. Их голосовые связки устроены иначе чем у людей и др. рас). После этого по приказу Шаха стали отлавливаться детеныши мальхафа. Их дрессировали, приручали, и изучали. В результате было выяснено:
Мальхафы по всем повадкам, привычкам, инстинктам полностью подражают представителям семейства кошачьих.
Мальхафы способны к обучению, но для этого требуется немало сил и терпения. Взрослого мальхафа приручить практически невозможно.
Мальхафы быстрее реагируют на "пряник", чем на "кнут". Дрессировка посредством "кнута" обычно приводит к агрессии или гибели существа. Изначально он прекращает принимать пищу, а затем вовсе реагировать на внешние раздражители.
Мальхафы НЕ способны полностью освоить общий язык. Их голосовые связки не позволяют произносить множество звуков. Однако понимать в полной мере они могут научиться. Их речь по звучанию схожа с орчьей. И даже когда они пытаются подражать людям, все слова искажаются такими звуками как "г", "р", "х", "с", которые часто и много повторяются.
Мальхафы НЕ мяукают, как мелкие кошки, однако полностью копируют все звуки крупных хищников семейства кошачьих.
Ловкость и гибкость мальхафов достойна тысяч легенд и мифов. Все их движения невероятно плавны, красивы и грациозны, ведь кошколюди в первую очередь охотники. Мальхаф способен несколько часов подряд поджидать свою добычу в засаде, не шелохнувшись, но вы и глазом моргнуть не успеете, как она окажется в его когтях. А гибкости их позавидует любой акробат-гимнаст. Мальхафы способны изгибаться воистину фантастично. Иногда складывается впечатление, что они вовсе не имеют костей, что, несомненно, неправда.
Мальхафам присуще такое свойство, как любовь. Они не скрещиваются "по зову природы", а подолгу проявляют знаки внимания второй половинке и после удачного союза остаются вместе до конца жизни (пока что не зафиксировано ни одного случая разрыва пары мальхафов).
В неволе не удалось выявить ни одного случая скрещивания мальхафа с дикой кошкой. Истории известен лишь один случай беременности самки мальхафа от человека. Результатом было рождение обыкновенного детеныша мальхафа, который, однако, по непонятными причинам погиб на вторые сутки своей жизни.

~Отношение к остальным расам~
Мальхафы к представителям любой расы относятся так, как хищник к человеку. Собственно, и к ним относятся как к диким кошкам. Орденом "Мессия Порядка" мальхаф не преследуется, считаясь обыкновенным животным.

~Статы~

Сила +2
Ловкость +2
Выносливость --
Сила воли -3
Интеллект -3

Отредактировано Кимара (2011-03-27 11:46:39)

Подпись автора

http://s018.radikal.ru/i518/1201/4d/62f16e861043.jpg
Религия Админа: - Когда бог хочет меня наказать, он лишает кого-нибудь разума. (c) Night Life

12

~Амритане~
https://forumstatic.ru/files/0009/14/86/99016.png

~Общее описание~
Амритане – двоякодышащие гуманоидные создания. Теплокровные, млекопитающие, живут преимущественно, в воде, хотя могут провести на суше до недели без особых последствий для себя. Легкие их адаптированы для дыхания, как водой, так и воздухом. Глаза амритан отличаются по строению, что позволяет им видеть в более широком спектре, и, соответственно, ориентироваться в сумерках, вечно царящих под водой. Обладают высокоразвитым интеллектом и глубокой культурой.
~Срок жизни~
90-120 лет.
~Внешний вид~
Внешность амритан очень разнообразна, более того, меняется в зависимости от окружающей среды. Амританин в воде больше всего напоминает такое существо, как русалка. Их кожа имеет синеватый оттенок. Иногда он может быть не значителен, или наоборот, это может быть цвет ясного неба. В некоторых местах кожа может быть покрыта чешуей в большей, или меньшей степени. Наличие плавников чаще наблюдается на ногах, руках и спине. Реже на лице и других частях тела. В воде амританина можно видеть, как с ногами, так и с рыбьим хвостом. С выходом на сушу и обсыханием, эти существа лишаются признаков водоплавающих. Плавники маскируются под кожу, доставляя этим довольно неприятные ощущения и боль, а так же оставляя плотные выпуклости на местах маскировки, а чешуя слезает, в том числе и с хвоста, позволяя амританину встать на ноги.
~Быт и культура~
Живут амритане в семьях-кланах, которые являются вполне самостоятельной ячейкой общества, не зависящей от других. Городов по сути, у них нет. Хотя есть централизованная власть, каждая семья сама справляется со своими отступниками и нарушителями, иногда довольно строго. По сути, каждая семья, являющаяся сама по себе мини-городом, кланом. Обширна и самодостаточна, чтобы не зависеть от иных семей. Тем не менее, проблемы, касающиеся глобальных масштабов или важных для всей расы вопросов, решается выбранным именно ради одного дела амританина из любого клана, мудрейшего и знающего в нужной области. Например, если вопрос касается контакта с иной расой по поводу торговли, то парламентером со стороны амритан будет выбран тот, кто лучше всего знает контактирующую расу и методы ведения торговли именно с этой расой. Браки между амританами и представителями иных рас возможны, но всегда бесплодны – тут сказывается несколько необычная система размножения. Любят и размножаются амритане в принципе, как и многие иные расы, но забеременевшая женщина, беременность которой длится около семи месяцев, рожает не ребенка, а капсулу, в которой заключен еще не совсем развитый младенец. Эту капсулу помещают в инкубатор еще примерно на пять месяцев – до полного формирования младенца. К слову, инкубаторы являются семейными реликвиями, украшенными драгоценностями и резьбой. Эта раса очень и очень глубоко связана с водой. Они живут ей, дышат ей и не смыслят своего существования без нее. Духи воды всегда поэтому относились к амританам положительно, также, как и сами амритане чтят воду. Потому все они – последователи духов воды, и только их. Тем не менее, несмотря на всю высоту культуры, амритан нельзя назвать миролюбивыми. Они стойко защищают свои земли и свою воду, если считают, что на них произошло посягательство. Амритане – это живое воплощение воды. Они бывают жестоки и неистовы,  ласковы и мягки. Они являются некой квинтэссенцией сути воды. И вода относится к ним благосклонно. Иногда кажется, что все течения и штормы заботливо обходят стороной их подводные убежища, или же это совместные усилия духов воды? И с остальными обитателями моря у амритан вполне мирные отношения, за исключением редких стычек с особо опасными хищниками.
~Отношение к остальным расам~
Представителей других рас амритане, можно сказать, крайне недолюбливают и стараются как можно меньше с ними контактировать. Орденом не преследуются, так как считаются творениями Воды. Редко встречаются особо любопытные особи. Именно их можно увидеть на поверхности, в городах. В свете последних событий отношения с амритан с жителями поверхности значительно улучшились, когда именно водные помогали в поисках новых земель и берегли от штормов уходящие от Нариона корабли.

Авторство расы "Армитане" полностью принадлежит ее создателю (Итерри). Копирование и использование текста, без разрешения создателя запрещено.

~Статы~

В воде:
Сила +1
Ловкость +5
Выносливость +3
Сила воли +1
Интеллект

На суше:
Сила -1
Ловкость -1
Выносливость -3
Сила воли -2
Интеллект --

Подпись автора

http://s018.radikal.ru/i518/1201/4d/62f16e861043.jpg
Религия Админа: - Когда бог хочет меня наказать, он лишает кого-нибудь разума. (c) Night Life

13

~Альфары~
https://forumstatic.ru/files/0009/14/86/45837.png

~Общее описание~
Альфары - это одна из самых скрытных и нелюдимых рас Поднебесья. Они являются довольно дальними, но все же родственниками эльфов. В далекие незапамятные времена, их предки отделились от своих старших собратьев, отдавшись во служение Богу Хаоса, и за это были изгнаны с Элиадора. Прошли века, и со временем они изменились. Изменилась их внешность, и срок жизни их стал значительно меньшим чем у их старших братьев эльфов. К тому же они полностью потеряли благосклонность Бога Порядка, и его духи более никогда не связывали себя с этой расой. Хаос же изменил их на столько сильно, что Альфары стали изгоями этого мира, и отныне, слывут нелюдимыми и довольно странными существами. Их отличает очень светлая, а временами и откровенно бледная кожа, будто ее никогда не касались лучи солнца. И это не далеко от истины. Альфары предпочитают для жизни самые северные районы, с самым суровым и холодным климатом. В горах Канарона они были подобны бледным призракам что появлялись, казалось бы из неоткуда, и исчезали в никуда. Так же их можно было встретить в сумрачных и туманных лесах Мирсаля. Они больше ночные существа, и по сему солнечный, да и вообще дневной свет, причиняет дискомфорт их чувствительным глазам, что видят в темноте не хуже чем обычный человек видит днем, и соответственно в дневное время суток они предпочитают тихие, темные и уединенные места. Если детей этой расы еще возможно изредка увидеть, то стариков увы нет. Куда они исчезают достигнув определенного возраста неизвестно, так как живут они обособленно, и не слишком часто вступают в контакты с остальными существами населяющими Поднебесье, а если такое и случается, то тайны своего рода хранят строго и непреклонно.  Внешне они очень похожи на эльфов, но мало кто не почувствует надменность, жестокость и холод что буквально окружает представителей этой расы. Температура их тела на несколько градусов ниже чем у любого живого существа, и потому в зимний мороз, когда все кутаются в теплые плащи, они могут свободно ходить в одежде более подходящей для осени. Летняя же жара превращается для них в пытку. Так же Хаос даровал им, как своим верным последователям, не только ограничения, но и новые возможности, которые можно считать как милостью, так и проклятьем. Альфары вынуждены, хотя бы иногда, питаться помимо обычной пищи, еще и эмоциями окружающих, что добавляет им сил и выносливости. Но для них "съедобны" лишь отрицательные. Злость, страх, ненависть, тоска, отчаянье...И потому очень и очень редко можно встретить доброго и великодушного Альфара. Они служители и почитатели Бога Хаоса, и его любимые дети, но исключения бывают и среди них, ведь они свободны в своем выборе жизненного пути. Чаще всего их выбирают духи воздуха, воды, и, соответственно, Хаоса.
~Срок жизни~
150-200 лет.
~Внешний вид~
Лица альфаров всегда молоды, холодны, и надменны. Так же этих существ отличают абсолютно белоснежные волосы, реже пепельных, но неизменно холодных оттенков. Глаза их чаще всего серого цвета, что способен изменяться в зависимости от их настроения, от почти белого и серебристо стального, до цвета грозового неба. Иные оттенки так же встречаются крайне редко, и всегда остаются холодными, будто подкрашенные кусочки льда.
~Быт и культура~

Альфары непревзойденные следопыты, ловкие,внимательные, и бесшумные, отличные лучники и охотники.

~Отношение к остальным расам~
Высокомерие и эгоистичность альфаров, остается тем неизменным, что они унаследовали от своих ближайших родственников эльфов. К остальным расам относятся с высока. Откровенно ненавидят эльфов, ибо так и не простили им изгнания. К людям относятся не более чем как к "еде". Готовы вступать в союзы с гонимыми в Поднебесье расами, если это выгодно их планам. Впрочем, если союз становится невыгоден, с легкостью исчезают оставляя недавних союзников разбираться с проблемами самостоятельно. При этом, редко вступают в открытые конфронтации, предпочитая удар в спину, либо ведение тонких интриг, направленных на сталкивание неугодных между собой. Преследуются Храмом.

~Статы~

Сила --
Ловкость +2
Выносливость --
Сила воли +4
Интеллект +2

Расовый  модификатор:
"Опустошение" (Бросок с силы воли. Альфары способны не просто питаться негативными эмоциями, но и полностью эмоционально опустошить свою жертву. После опустошения цель некоторое время не испытывает никаких эмоций и находится в заторможенном состоянии, а альфар получает +1 к силе и выносливости. Время воздействия зависит от дайса)

14

~Вампиры~
https://forumstatic.ru/files/0009/14/86/15327.png

~Общее описание~
Вампиры даже более таинственная, загадочная и скрытная раса, чем их ближайшие соседи – альфары. Уживаясь бок о бок на Мирсале со снежными эльфами, вампиры распространяют своё влияние далеко за пределы острова через собственную сеть шпионов и дипломатов. Свою руку неживые при случае запускают во все казначейства, органы управления, силовые структуры. Их подчерк узнаваем, но едва различим. Никогда не угадаешь, кто тобой правит в самом деле. Вдруг за тем, кто отдаёт приказ, стоит серый кардинал, утративший жизнь столетие назад?
Мирсальский орден состоит из двух великих семей, кланов; это закрытое сообщество, билет в него можно только выиграть, никаким златом его не купить. К представителям других рас вампиры относятся холодно и с налётом презрения, считают себя высшей формой существования, никого не боятся, поклоняются Хаосу, сеют страх и холод в сердца смертных, плетут интриги. Внутри ордена сплочены и едины, как правило, после Становления уходят в новую семью и рвут связи с миром живых. Вампиры одержимы идеей завладеть землями вне Мирсаля и тщательно к этому готовятся.

~Внешний вид~

Неонаты необычайно красивы, а Старейшины (НПС) – дьявольски красивы.
Во время перерождения тело вампира претерпевает изменения – иногда меняется структура волоса, цвет глаз или же иные детали облика (делаются выразительнее, чётче, ярче).
После перерождения тело становится неизменным (изменения возможны разве что с помощью опытных водников/хаоситов).   

~Питание~

Вампиры не едят обычную пищу, вампиры пьют кровь – как Старейшины (НПС), так и Неонаты (игроки). Обычная пища отторгается организмом вампира. Ни вино, ни кусок мяса вампир есть не будет – для выживания ему это не требуется. Для маскировки – да, но после такого необходимо прочищать желудок. Это в целом ухудшает состояние вампира.

~Существование~

1. Вампиры могут имитировать дыхание, теплоту кожи (выдавать себя за людей), а также румянец. Делается при помощи крови (бросок дайса на успех/использование крови, если требуется);
2. Обращенные (Неонаты) не могут находиться на солнце. Хождение под солнцем без возгорания и ожогов невозможно. Вампиры существуют исключительно ночью. Нежить (Старейшины) – лишь некоторые из них могут позволить себе роскошь ходить под солнцем, но не более 1-3 часов.
3. В дневное время вампир спит. Сон вампира – своеобразное мистическое оцепенение. Вампиры прекрасно чувствуют приближение рассвета, даже не видя свет. Если вампир сохраняет активность в дневное время, то  он будет чувствовать себя уставшим и подавленным (скорость реакции будет снижена, а чувства – притуплены). Вампиры способны видеть сны. Во сне вампиры не двигаются.
4. Вампиры не размножаются половым путём. Как Нежить (Старейшины), так и Обращенные (Неонаты) могут испытывать влечение, могут заниматься сексом, но породить живой организм – НЕТ.
5. Вампир может утратить свою человечность не полностью и ввиду этого иногда вести себя не как ночной хищник.
6. Вампиризм – это НАВСЕГДА. Обратного пути не существует.
7. Дампиров (получеловек-полувампир) не существует, потому как п.4.

О слабостях и мифах|Закрыть

1. Вампиры не боятся чеснока и других трав (как Старейшины, так и Неонаты) – исключительно по своим собственным предпочтениям и желанию можно отыгрывать неприязнь или же слабость;
2. У вампиров иммунитет к болезням и иным вирусам (НПС – точно, Неонаты – учитывая игровые ситуации. По вопросам таких сложных «игровых ситуаций» со всеми доводами можно обращаться к Органисту);
3. Вода – не общая слабость, вампиры могут плавать;
4. Вампирам по Духам, как хаоситам, по-настоящему опасен только Порядок и Огонь (однако вампир может владеть этим духом);
5. Вампиры отражаются в зеркале;
6. Вампирам не нужно разрешение, чтобы зайти в чужой дом;
7. Осиновый кол в сердце – не убьет вампира;
8. Огонь – зло/смерть, Порядок – зло/смерть.  Лишение головы (разделение тела и сожжение его кусков) – смерть. Вампиров, которые являются слушателями Огня, не сжигают, а рубят им головы или предают солнцу. Солнце – тоже смерть. Во сне вампир уязвим. Сон, как таковой, вампиру требуется для восстановления и регенерации. Он обязателен, поэтому зачастую глубок. Сон – слабость вампира.

Основное:

I. Легенда|Закрыть

Царство вампиров по сей день находится на Мирсале – этот остров является родиной живых мертвецов.   Раса действительно немногочисленная, на других островах не распространена. Популяция контролируется Старейшинами. Они знают о каждом обращении и вступлении нового члена в ряды детей ночи.
Издавна существует легенда о том, как появились эти страшные существа, названные вампирами, и те, кто обитает в замке таинственного лорда Варьона, правителя Мирсаля, не сомневается в её правдивости.
Очень давно, когда Мирсаль был простым островом, поглощённым туманом, когда ещё не вели летописи и когда на троне восседал безымянный правитель, когда на острове обитали представители чуть ли не всех рас, в Илькорне появилась Она – чёрная дева, слушающая Хаос и приходящая только по ночам.  Никто не знал её имени, никто не знал, откуда она приплыла на остров и приплыла ли, никто не знал её семьи и того, где она живёт. Но все знали одно – женщина опасна. Она говорила так: «Ибо время пришло – потому я здесь… Я пришла за тем, чтобы дать новую жизнь Тёмному Богу на земле, я пришла воплотить его, но ни в ком из вас я не вижу его частицы… Даже в самой тёмной душе, кою я встречаю на пути своём, нет истинного семени зла! А без этого семени – без частицы Бога – нельзя стать его наместником на земле!». 
Ходили слухи, что женщина эта в прошлом была злой колдуньей и  как-то раз она поплатилась за ту силу, которую имела, своей жизнью. Как она проклинала людей, так и её проклял сам Хаос, поглотил в себя, заставив бежать от солнечного света и пить кровь живых существ по ночам. Никто не мог ни подтвердить, ни опровергнуть эти слухи…
Однажды она пришла к воротам замка тогдашнего правителя и добилась аудиенции с помощью своих чар. Женщина поведала правителю, что через три луны родится тот, кто ей нужен, тот, кто станет наследником трона, и попросила нынешнего правящего лорда уйти самому, по доброй воле – дескать, тогда всё обойдётся малой кровью. Правитель возмутился и напомнил неизвестной, что у него есть сыновья, а дитя его сестры не может взойти на трон, пока те живы. Тогда «чёрная женщина» ответила: «И быть им мёртвыми вовек, раз ты не хочешь послушать меня, ибо он, нерождённый, – это единственное, ради чего я живу!». Правитель тотчас же приказал убить женщину, но с ней не справились. Её преследовали, однако погоня за неизвестной окончилась смертью всего отряда. Через несколько дней после того, как «черная женщина» явилась в замок, сыновья правителя, как и его драгоценная жена заболели. Позже занемог и он сам. А через три луны, как и сказала женщина, на свет появился лорд Варьон – тот, кто правит Мирсалем по настоящее время. 
«Чёрная женщина» приказала матери Варьона опекать его ровно до десяти лет, а после – передать ей на воспитание или хотя бы допустить в качестве прислуги, и тогда он обязательно станет правителем острова. Мать мальчика не противилась и позволила безымянной страннице войти в свою свиту, чтобы обеспечить будущее сына. Ребёнок рос и всё больше увлекался тьмой, которую раскрывала перед ним наставница. Люд много рассказывал о кровожадности и жестокости подростка. Уже к двадцати годам Варьон понял своё предназначение, а «чёрная женщина», удовлетворенная процессом воспитания, подготовила страшный ритуал перехода в другую жизнь.
И вот, когда лорду Варьону минуло двадцать восемь лет, наставница наказала ему собрать в замке много гостей и устроить пир. В самый разгар празднования женщина забрала лорда и повела в подземелье, где, воззвав к тёмному духу, заставила его выпить кровь матери – кровь утробы, в которой он когда-то был. Несчастная женщина пала жертвой манипуляций колдуньи и жестокости собственного сына. «Чёрная женщина» прокляла лорда Варьона и сказала, что разделит его судьбу, поскольку Тёмный Бог хочет этого. Она сказала: «Магия Бога могущественна, но боится она только четырёх вещей: солнца, огня, Порядка и страха… Да не познай страха на этом кровавом пути!».
Как гласит легенда, в ту ночь все гости праздника были убиты лордом, а подданные, обезумевшие от увиденного, поклялись на крови в вечной преданности лорду. С тех самых пор завелись летописи, и зародились таинственные существа, пьющие кровь и боящиеся солнца, и Мирсалем стал править лорд Варьон…

II. Виды вампиров|Закрыть

• Нежить (НПС, доступны только для мастеров):

Срок жизни: Бессмертные

Описание: Одно слово — хищники. Расчетливые, умные, не знающие сочувствия и милосердия. Способные подчинять волю жертвы одним лишь взглядом. Существа, чьё сознание извращено Хаосом.  Красивы,  жестоки, безумны. Соблюдают общий кодекс потому, что понимают цену комфортной жизни. К другим расам относятся либо нейтрально, либо презрительно, ставят себя выше них, ценят своё превосходство и всячески стремятся его показать. 

• Обращённые (игровые персонажи)

Срок жизни: До 300-500, как повезёт...

Описание: Их крайне сложно отличить от тех же людей и иных человекоподобных рас. Наиболее заметные отличия — это неизменная изысканность и породистость черт, легкость и отточенность движений, сродни эльфийской, но несущие в себе, скорее, стремительность и страсть, нежели мягкость и утонченность. Некоторые особи ярко выраженных клыков не имеют, иные – наоборот, выделяются клыками.
Так же, как и Старейшины, являются безжалостными хищниками и не знают такого понятия, как сострадание. Сознание обращенных – или же Неонатов – навеки извращено Хаосом. Они безумны настолько, насколько позволяют Хаосу управлять ими.

III. Кланы на Мирсале|Закрыть

[Агрессивный клан]
Тенэбрис

Раскрыть описание|Закрыть

Девиз: «Каждая смерть на руках твоих — новой жизни рождение...»

Прозвище: Агрессоры, Палачи, Тенебрис (к вампиру)

Символика: меч, пронзающий  знак бесконечности

Символика|Закрыть

За арт отдельная благодарность Нефрет!http://s6.uploads.ru/t/ro9hY.jpg

Основные характеристики/личные качества членов клана (есть у всех сородичей, по ним избираются новые неонаты — прим.):

- жестокость/кровожадность/безжалостность;
- безумие;
- упрямство/целеустремленность/напористость;
- презрение к слабости;
- отрицание страха/смелость;
- непокорность;
- стойкость;
- сила;

Основные принципы клана (Кодекс):

1. Обращение (или же Становление) не может быть выполнено по просьбе. Старейшины сами решают, кого обращать, а кого нет, они сами выбирают достойных.
2. Вампир не должен раскрывать природу своей крови. Если ты сделаешь это, ты лишишься права существовать в бессмертном обществе. 
3. Территория, завоеванная кланом, по праву принадлежит и тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.
4. Все члены секты будут защищать территорию клана от иных сил.
5. Уважай другую территорию, а особенно – территорию своих союзников.
6. Даровать детям тёмный поцелуй и обращать их – вопиющее безрассудство, за которое следует соответствующее наказание – окончательная смерть.
7. Все члены клана обязаны ставить потребности секты над своими собственными, несмотря на все затраты.
8. Обида сестры или брата по крови – твоя обида.
9. Если вампир задумывается, убивать свою жертву или нет, то он достоин окончательной смерти.
10. Предательство своей крови (своей семьи) и отступление от неё – это самое худшее, что может быть, поэтому расплата за него – мучительная очищающая смерть.
11. Вампир никогда не должен сдерживать свою жажду, ибо его жажда – это зов тёмной крови, который следует уважать.
12. Вампир должен постигать своё безумие, наслаждаться им.
13. Если есть хоть малейшая возможность показать своё превосходство в бою, ты должен показать его.
14. Тот, кто не соблюдает этот Кодекс, не считается равным и не достоин помощи.
15. Все члены клана имеют право контролировать поведение и действия своих товарищей в секте для обеспечения свободы и безопасности.
16. Тех, кто отступил от кодекса и чести крови, вампир обязан уничтожать.

Одеяние вампиров клана:

Все члены клана обязаны носить одежду с вышивкой символа клана.
Цвета клана:  чёрный и тёмные оттенки красного, серого и синего.
Вампиры предпочитают дорогую роскошную одежду и позволяют себе различные наряды. Боевое одеяние – «форма» воинов, лёгкие доспехи – черного цвета.
Строгое чёрное облегающее одеяние с символикой клана и лёгкие доспехи того же цвета носят исключительно «Чёрные», воины специального отряда Таат’Ху. Они не имеют права носить никакой другой одежды.

Описание:

Клан Тенэбрис — это объединение безумных монстров, кровожадных  вампиров-воинов. Этот бессмертный союз полон тех, кто при жизни был искусным бойцом, или же умело обращался с оружием, или же просто любил сражаться.  Члены клана достаточно агрессивны, жестоки и безумны. Для них нет ничего более увлекательного, чем смерть. Они несут её всему живому, что встречают на своём пути. Их извращенное сознание не позволяет им проникаться страданиями жертв и тем более откликаться на них. Вампиры упиваются творимыми злодеяниями.
Клан образовался благодаря Элеоноре Ретрибу и её вечной спутнице – Саа. Совместно с Таат’Ху и под надзором лорда Варьона вампирши создали семью, которая ныне, значительно увеличившись, переродилась в клан.
В клане чтят традиции и ритуалы. Неонаты должны соответствующим образом приветствовать Старейшину – опускаться на одно колено и целовать запястье старого вампира. За нарушение традиции и показательную дерзость следует определенное наказание. Отношения между сородичами редко бывают плохими. «Один за всех и все за одного» – один из принципов, прописанных в кодексе. Обида одного становится общей обидой. Существует понятие «кровной мести» – к обидчику может прийти сразу весь клан. Все члены клана тратят ночи на тренировки. Клан Тенебрис является общей боевой силой острова (входит в армию лорда Варьона) и боевой силой клана Корвэритум. 
Внутри клана Тенебрис существует особый отряд – «Чёрные», состоящий всего лишь из двадцати вампиров. Отряд подчиняется только Таат и существует для подавления внутренних волнений, а также для разбирательства тяжелых «внеплановых» ситуаций (в том числе – мести). «Черные» – элитные воины, история которых тщательно скрывается. Внутри отряда есть своя иерархия. Обитают в Общем Тёмном Храме, расположенном высоко в горах. Являются его хранителями и призываются исключительно в экстренных ситуациях.
Место сбора всех членов клана – огромное поместье «Вассар Мэл» на Мирсале. Большинство из членов клана обитает там, однако некоторые вампиры живут в своих собственных домах на острове.

[Нейтральный клан]
Корвэритум

Раскрыть описание|Закрыть

Девиз: «Ты  должен не следовать за истиной – ты должен быть ею!»

Прозвище: Исследователи

Символика: анатомическое сердце с глазом внутри

Символ|Закрыть

[i]За арт отдельная благодарность Нефрет! http://sd.uploads.ru/t/uotMe.jpg

Основные характеристики/личные качества членов клана (есть у всех сородичей, по ним избираются новые неонаты — прим.):
- высокий интеллект;
- способности/талант/гениальность;
- эрудированность;
- сила воли;
- любознательность;
- смелость;

Основные принципы клана (Кодекс):
1. Обращение (или же Становление) не может быть выполнено по просьбе. Старейшины сами решают, кого обращать, а кого нет, они сами выбирают достойных.
2. Вампир не должен раскрывать природу своей крови. Если ты сделаешь это, ты лишишься права существовать в бессмертном обществе. 
3. Территория, завоеванная кланом, по праву принадлежит и тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.
4. Все члены секты будут защищать территорию клана от иных сил.
5. Уважай другую территорию, а особенно – территорию своих союзников.
6. Даровать детям тёмный поцелуй и обращать их – вопиющее безрассудство, за которое следует соответствующее наказание – окончательная смерть.
7. Все члены клана обязаны ставить потребности секты над своими собственными, несмотря на все затраты.
8. Предательство своей крови (своей семьи) и отступление от неё – это самое худшее, что может быть, поэтому расплата за него – мучительная очищающая смерть.
9. Отвернуться от истины – значит, предать самого себя. Вампир, в котором нет истины, подлежит уничтожению.
10. Отношения (любого вида) не должны мешать на пути к истине. Истина – превыше всего.
11. Тот, кто не соблюдает этот Кодекс, не считается равным остальных вампиров и не достоин помощи.
12. Все члены клана имеют право контролировать поведение и действия своих товарищей в секте для обеспечения свободы и безопасности.
13. Тех, кто отступил от кодекса и чести крови, необходимо  уничтожать.

Одеяние вампиров клана:

Все члены клана обязаны носить одежду с вышивкой символа клана.
Цвета клана:  синий, красный, зелёный.
Вампиры клана Корвэритум предпочитают практичную одежду, которая не мешает проведению экспериментов или же каким-либо иным видам научной и творческой деятельности.  Учёные не придают внешнему виду особого значения. Истина – не в нём. Творческие личности могут одеваться в соответствии со своим настроением.

Описание:

Клан Корвэритум — это объединение мыслителей, творцов, созидателей, изобретателей, учёных, творческих деятелей (поэтов, художников, музыкантов и пр.), это нерушимый союз гениев в той или иной области. Этим вампирам всегда мало того, что у них есть. Они хотят большего – изучить каждую область, влиться в каждую сферу, понимать всё и знать всё.
Клан образовался благодаря Теодору Бринкерхофу, по ошибке обращённому Элеонорой ребёнку (единственному ребёнку-вампиру, после которого их было запрещено вводить в ряды бессмертных). Он был неважным воином, но хорошим мыслителем, настоящим гением, стратегом, логиком, и во многом помог Элеоноре избежать больших ошибок, когда клан Тенэбрис только начинал развиваться. Именно Теодор предложил деление и тщательный отбор сородичей. Идея понравилась многим тогдашним тенэбрисам, которые шипели и раздражались от глупости некоторых братьев и сестёр. Было принято уничтожить каждого вампира-«ошибку», которых окрестили неудавшимися экземплярами, созданными в ходе эксперимента, и начать всё заново.
Теодор, будучи неподходящим по всем характеристикам членом клана Тенэбрис, предложил Элеоноре создать ещё одно объединение, но уже другого характера. Бринкерхоф, на взгляд Элеоноры и Саа, был достоин того, чтобы вести дела самостоятельно и стать главой нового клана. Таат была единственной, кто не одобрил идею, однако на пути у Теодора она не встала. Так образовался новый клан – Корвэритум.
Ритуалы (Кровавый пир, Чёрная месса) члены клана Корвэритум  проводят совместно с вампирами клана Тенэбрис. Оба клана одновременно являются и одной большой семьей, и двумя самостоятельными ветвями со своими распорядками и правилами.  Корвэритум видит смысл в оттачивании своего разума, когда как Тенэбрис – в оттачивании своего боевого мастерства.

Отступники

Раскрыть описание|Закрыть

Девиз: «Бессмертие должно быть свободным…»

Прозвище: Отступники, Предатели, Воины Бесчестья, Потерянные

Описание:

Когда-то давно они были избраны Старейшинами… Когда-то на них возлагались большие надежды… Когда-то они пользовались тёмными дарами и милостью у глав клана, но затем обрекли себя на вечное скитание по землям Поднебесья.
Отступники – это вампиры, совершившие большую и непоправимую ошибку…
Отступники не являются кланом, как таковым. Первыми отступниками, вошедшими в историю, были Бенедикт Бравариус, Валентий Торрео и Кларисса Нгуц. Будучи членами клана Тенэбрис, все трое были превосходными воинами. Так же, как и остальные сородичи, они безумно гордились тем, кем они являются, однако в отличие от своих кровавых братьев и сестёр не любили Старейшин и иной раз не выполняли их приказы. Все трое полагали, что достаточно опытны и мудры, чтобы обращаться с тёмными дарами Хаоса самостоятельно, поэтому отказывались от практики, от уроков со Старейшинами, вследствие чего становились слабее соратников. Всё это крайне злило и раздражало вампиров, и они стали подговаривать других сородичей на то, чтобы отказаться от плена и рабства, от указок тех, кто старше, и уничтожить иерархию, которая, на взгляд смельчаков, была совершенно глупой и не нужной.
Бенедикт был потрясающим оратором, и ему почти удалось посеять зерно сомнения в разумах других вампиров, однако Таат, вовремя прознавшая про заговор троицы против Совета и Главы клана, пресекла пагубную деятельность. Она приказала казнить всех троих. Бенедикту удалось сбежать, когда как Валентий и Кларисса были настигнуты охотниками клана. Бравариуса до сих пор ищут. О его местоположении ничего неизвестно. Ходят слухи, что готовит месть своим старым обидчикам.
Ещё одной яркой фигурой является Варла Миплс – отступница, безумная женщина-учёный, попавшая в немилость главы клана  Корвэритум. Коварная хитрая вампирша, которая пользовалась полученными знаниями в угоду себе и тайно искала возможности занять трон. Считала себя блестящим учёным и полагала, что власть клана, столь трепетно относящегося к науке и знанию, должна быть отдана ей. Она действительно была умна и талантлива, но козни, которые она строила, заставили Теодор ограничить некоторые её возможности. Сначала она потеряла возможность работать вместе с остальными сородичами, а затем ей и вовсе было назначено профилактическое заточение в подземелье. Поскольку она была смышленой и изобретательной, ей через какое-то время удалось выйти на свободу.
Варла – это первый вампир, который во всеуслышание заявил о своём желании отступить от пути и освободиться. «Ах так! – говорила женщина в роковой день. – Ах вы не признаете величия моего ума?! Тогда я отрекаюсь от этого пути! Я покидаю вас всех, и мой талант – тоже покидает вас! Я отступаю в тень! Я пренебрегаю вашим тёмным даром! Я иду в свободу, я иду в свою новую жизнь!». Варлу казнили на глазах у всего клана. Тогда глава сказал: «Ибо семья – это не цепи, тебя связующие, глупое дитя… Семья – это то, что встанет против всего мира за одну только каплю твоей крови и за одну только возможность подарить тебе лучшую жизнь!».
С тех самых пор несколько раз в столетие появляются отчаянные вампиры, которых манит идея безграничной свободы. Они вредят сородичам, предают кровь и уходят из клана, однако каждого из них рано или поздно ждёт справедливая расплата за свой опрометчивый поступок…

IV. Ритуал "Обращение" (Становление)|Закрыть

Обращение

Вампиром нельзя стать от одного только укуса (Поцелуя). Для того, чтобы перейти за границу смерти, могущественная нежить, которая решила создать себе сына или же дочь, должна провести определённый ритуал.
Каждая жертва Поцелуя вампира не становится Сородичем – для создания нового вампира требуются сознательные усилия и обычно разрешение. Становление – термин, обозначающий процесс превращения смертного в вампира.
Сперва вампир выпивает всю кровь из своей жертвы – это несложно осуществить при помощи Поцелуя, так как жертва обычно агонизирует от удовольствия и не может сопротивляться нападающему. После того, как он высосет всю кровь из вен своего будущего дитя, сир помещает небольшое количество своей крови в рот потомка. Существует множество способов того, как это можно проделать – некоторые вампиры буквально вскармливают детей кровью из своих запястий, в то время как другие помещают лишь несколько капель на губы и начинают наблюдать, как Зверь овладевает их потомками.

IV. Ритуал "Кровавый пир"|Закрыть

Кровавый Пир

Кровавый пир — это и ритуал, и праздник для всех членов клана Тенэбрис и клана Корвэритум. Он служит как для питания, так и в качестве средства выразить стремление вампира быть совершенным хищником. Кровавый Пир — это ритуальный «ужин», во время которого захваченные сосуды подвешивают к потолку, привязывают к статуям или иным образом обездвиживают, и присутствующие вампиры не спеша питаются ими. Сам пир является в равной степени и общественным собранием, и строгим ритуалом, и многие вампиры устраивают настоящие выходы, надевая свои лучшие наряды.
За ночь до Кровавого Пира, в целях подготовки к нему, специально созданная стая или охотничий отряд захватывает людей. Когда отряд официально представляет вечернее угощение присутствующим высокопоставленным вампирам, бывает много криков, одобрительных аплодисментов и оскаленных клыков. Высокопоставленное лицо принимает каждую из жертв и благодарит приведшего её поцелуем в лоб. Затем оно передает жертв помощникам, которые должны приготовить их к пиру. Они связывают вместе руки и ноги жертв и подвешивают их на цепях на уровне головы, или привязывают (или приколачивают гвоздями) жертв к предметам, дабы лишить возможности малейшего движения.

V. НПС|Закрыть

Основные НПС, формирующие представления о том или ином клане. Могут правиться/добавляться.
Клан — Тенэбрис

Элеонора Ретрибу Ламьер|Закрыть

Имя: Элеонора Ретрибу Ламьер | Eleanor Retribu Lumiere
Титул: Глава клана
Прозвище: Жрица Смерти, Императрица Мёртвых Душ
Возраст:  выглядит – 25-30 лет, истинный – 710 лет
Пара: Саа Ретрибу Ламьер | Saa Retribu Lumiere
Дух: Хаос — Мор
Описание НПС: Одна из самых старых вампиров – считается в мире одной из самых могущественных Старейшин. О прошлом Элеоноры, как и о её настоящем имени, мало что известно.
Женщина с холодным сердцем и твёрдой рукой, не знающая, что такое жалость. О её извращенной жестокости слагали легенды. Невероятно сильная слушательница Хаоса. Великолепный командир. Умная и проницательная женщина. Чтит законы своей семьи и строго наказывает тех, кто их попирает. Презирает все расы и считает, что лишь вампиры – истинные последователи Хаоса – достойны того, чтобы править на всей земле. Мечтает  поработить ближайшие острова и подчинить неугодных. Тесно сотрудничает с лордом Варьоном, правителем Мирсаля. По-настоящему доверяет только своей первой и единственной любви, Саа Ретрибу Ламьер, Сиджеру де Мориссону, верному и преданному помощнику, правой руке, и Таат, «Чёрной Женщине».

Внешний вид|Закрыть

http://sa.uploads.ru/t/9vxdM.jpg

Саа Ретрибу Ламьер|Закрыть

Имя: Саа Ретрибу Ламьер | Saa Retribu Lumiere
Титул: Глава Совета, помощник Главы клана
Прозвище: Тень Королевы, Второе Лицо, Синяя Тьма
Возраст: выглядит – 20 лет, истинный – 500 лет
Пара: Элеонора Ретрибу Ламьер | Eleanor Retribu Lumiere
Дух: Хаос — Ал-Рудэ
Описание НПС: Прошлое возлюбленной Элеоноры также скрыто пылью и временем. Своё старое имя Саа утеряла и при перерождении получила новое – от самой Элеоноры. Является первым обращенным Элеонорой вампиром. Вампирша, бесконечно преданная своей матери и не уступающая ей в жестокости. Они вместе с Элеонорой учиняли разруху и заставляли дрожать Мирсаль от своей кровожадности. Саа считается самым опасным «бессмертным убийцей» после Элеоноры, поскольку владеет различными боевыми техниками и постоянно оттачивает своё мастерство. В клане является наставницей многих Неонатов.  Помимо этого, возглавляет совет Старейшин в клане, играет на политической арене, когда требуется, вместо Элеоноры, но большую часть времени проводит с Неонатами, обучая их тонкостям бессмертной жизни. Саа уважают ученики. Она вызывает благоговейный страх одним своим видом. Имеет отличительную внешность: её кожа не так бела, как у остальных сородичей, она с синеватым оттенком, губы тёмно-фиолетовые, волосы – голубые, от запястья до начала плеча на коже красные метки («рисунки») – в них обитает её дух Хаоса, Ал-Рудэ.

Внешний вид|Закрыть

http://s5.uploads.ru/t/Mhn8L.jpg

Сиджер де Мориссон (Синдер)|Закрыть

Имя: Сиджер де Мориссон  (Синдер) | Sidger de Morrison (Sinder)
Титул: Правая рука Главы клана, Старейшина
Прозвище: Шпион, Охотник, Шут, Грех
Возраст:  выглядит – 25 лет, истинный – 315 лет
Пара: Неизвестно
Дух: Хаос — Кратос
Описание НПС: Синдер в далеком прошлом был юношей, чьё психическое здоровье сильно пошатнулось. В настоящее время Сиджер де Мориссон  – безумный, жестокий, кровожадный и неуравновешенный бессмертный. Никогда не перестаёт смеяться. Любит загадывать своим жертвам загадки, зачастую не имеющие правильный ответ и, как следствие, ведущие жертву к могиле. Главный исполнитель одной из основных миссий клана – уничтожения Отступников. Является посланником Элеоноры на Нарионе, занимается шпионажем, а также отбором потенциальных «соклановцев». Всю информацию передаёт Главе Клана. Верен Элеоноре и её идеям, разделяет их. Чтит правила, установленные в клане. На Мирсале появляется редко, только по указанию свыше, однако ведает всё и про всех.

Внешний вид|Закрыть

http://s0.uploads.ru/t/KsILW.jpg

Конер Бегорр|Закрыть

Имя:  Конер Бегорр | Koner Begorr
Титул: Старейшина
Прозвище: Многоликий, Каратель, Палач
Возраст: выглядит – 30 лет, истинный – 295 лет
Пара: Неизвестно
Дух: Хаос — Сэтус, Воздух – Нимрир
Описание НПС: Одна из самых таинственных личностей клана – это Конер. Жестокий, хладнокровный, неразговорчивый мужчина. Будучи  первоклассным убийцей до перерождения, после стал буквально непревзойдённым. Единственный противник, которого он не смог побороть, это Саа.
Является одним из главных членов Совета Старейшин. Весьма категоричен и критичен в отношении политики по отбору членов клана. Занимается шпионажем и отслеживанием «потенциальных жертв», а также реализацией испытаний для тех и последующим  их воспитанием в случае успешного прохождения проверки. К политике, как таковой, равнодушен, однако глобальными вопросами клана интересуется в силу своего статуса. 
Занимается проведением казней для нарушивших закон сородичей.

Внешний вид|Закрыть

http://s9.uploads.ru/t/tRfzU.jpg

Джелвира Ретрибу Ламьер Карэллос|Закрыть

Имя: Джелвира Ретрибу Ламьер  Карэллос | Dzhelvira Retribu Lumiere Karellos
Титул: Старейшина
Прозвище: Дочь Смерти
Возраст: выглядит – 25 лет, истинный – 396 лет
Дух: Хаос — Шрейн
Пара: Неизвестно
Описание НПС: Является второй дочерью Элеоноры после Саа. Коварная обольстительница с холодным сердцем и пустой душой. Жестокая Джелвира умеет только завлекать и убивать – это как два вида искусства, которыми она владеет в совершенстве.
Выступает за жёсткий контроль популяции и соблюдение порядка в клане. Ненавидит, как и другие Старейшины, Отступников. В настоящий момент охотится на них на Нарионе, как и Синдер. Однако, в отличие от Синдера, часто посещает Мирсаль и присутствует на собраниях Старейшин.

Внешний вид|Закрыть

http://s7.uploads.ru/t/4spP8.jpg

Таат’Ху Энди Вэар|Закрыть

Имя:  Таат’Ху Энди Вэар  | Taat'Hu Andy Weir
Титул: Старейшина
Прозвище: Пророк, Чёрная Женщина
Возраст: выглядит – 30 лет, истинный – неизвестен
Дух: Хаос — Вар-Го’Ахал
Пара: Неизвестно
Описание НПС: Прошлое – неизвестно. Настоящее – непонятно. Будущее… Она – само Зло  как снаружи, так и изнутри. Проводит все клановые ритуалы, чёрные мессы, Кровавый Пир. Разговаривает с тёмным богом Хаоса, передаёт свои видения Элеоноре. Обезумевшая от силы и крови вампирша, которая в каждом убийстве видит сакральным смысл. Говорит бессвязно. Никогда не улыбается и не смеётся. Её лицо  навсегда застыло в одном выражении. На собраниях совета Старейшин присутствует редко. 
Из кожи своих жертв зачастую делает одежду. Поверх платьев носит пояса из чёрных перьев.
Имеет своих последователей – детей, которых в клане выделяют в отдельную касту, «Чёрные» (потерявшие человечность вампиры, являются хорошо обученными воинами, выступают  в качестве небольшой внутренней армии клана – 20 неживых).

Внешний вид|Закрыть

http://sh.uploads.ru/t/1xLtY.jpg

Владислав Де’Монтершер|Закрыть

Имя: Владислав Де’Монтершер | Vladislav De’Motersher
Титул: Старейшина
Прозвище: Владыка, Кровавый Маг, Отец Крови
Возраст:  выглядит – 25 лет, истинный – 360 лет
Дух: Хаос — Дрейк, Вода – Ахилла
Пара: Неизвестно
Описание НПС:  Владислав в прошлом был полукровкой: его мать была эльфийкой, а отец – человеком. Ввиду этого у него сохранились довольно привлекательное молодое лицо с утонченными чертами и заостренные уши. Владислав – опытный колдун, получивший в своё время становление от Саа. «Твои знания ценны, а твоё умение сражаться – великолепно. Ты достоин того, чтобы быть частью нашей семьи!» – так сказала дочь Элеоноры и обратила мужчину.  Владислав является членом Совета и активно участвует во внешней и внутренней политике клана. Помимо этого, занимается обучением неонатов. Он крайне требователен к своим ученикам.  Презирает другие расы, как и Элеонора, но более всего – отступников, предавших интересы семей. С ними Владислав расправляется быстро.

Внешний вид|Закрыть

http://s0.uploads.ru/t/VqgSd.jpg

Клан — Корвэритум

Теодор Бринкерхоф|Закрыть

Имя: Теодор Бринкерхоф
Титул: Глава клана
Прозвище: Гений
Возраст: 520 лет
Дух: Хаос - Хаук
Пара: Отсутствует
Описание НПС: Теодор – причина возникновения запрета о становлении детей. На вид ему едва ли можно дать больше 12ти лет, однако те, кто позволял себе недооценить это существо, руководствуясь его безобидным внешним видом, совершали последнюю и самую большую ошибку в своей жалкой жизни. Под влиянием становления неокрепший юный разум претерпел необратимые изменения, настолько мучительные, что разум его неузнаваемо и необратимо изменился. Он – воплощение холодного расчёта и стремления к познанию истинной природы вещей. Всилу своей хрупкой оболочки не способный стать эффективным воином, Теодор оказался мыслителем, каких никогда не знал ни Мирсаль, ни любой другой остров Поднебесья. Он не был единственным среди немёртвых, кого манили накопление и обработка знаний, посему, заручившись поддержкой круга последователей и одобрением Элеоноры, Теодор основал второй клан, чьей целью являлась не война, а поиск и созидание (в своеобразной, искажённой форме, разумеется). Интересы клана охватывают различные области исследований и никогда не останавливаются на достигнутом, никогда не прекращают исследований. Исчерпав все средства и ответив на все вопросы по одному аспекту, они находят новые и всесторонне изучают его. Поиск – их цель, процесс – то, что достойно внимания, а результат – лишь побочный продукт, которым могут воспользоваться другие для достижения величия расы.
Теодор является руководителем всего научного процесса. Будучи своего рода гением, он способен в равной степени контролировать каждую из исследовательских групп. Однако во избежание снижения эффективности и увеличения роста производительности экспериментов, имеется узкий круг доверенных лиц, отобранных им персонально. Лично он возглавляет только исследования природы и способов эффективного использования магических ресурсов Поднебесья.
Характер спокойный, холодный. Логика и трезвый расчёт – то, что руководит его действиями. Он безумен, так же как и остальные представители своего рода, однако предпочитает держать это безумие в узде. Проявляется оно по большей части в одержимости Теодора поиском новых знаний, проведением исследований и экспериментов.
Теодор не имеет партнёра в романтическом плане и весьма неодобрительно относится к наличию «неуставных» отношений на своей территории в рабочее время. По его мнению это лишь дополнительный отвлекающий фактор, мешающий правильно распределять рабочее время и ресурсы собственного организма, которые можно было бы гораздо эффективнее использовать во время работы. Эмоции Теодор испытывает только когда натыкается на что-то потенциально интересное, даже если польза от заинтересовавшей его вещи может быть весьма сомнительной.

Внешний вид|Закрыть

http://s3.uploads.ru/t/DrC4P.jpg

Лилит  Броук|Закрыть

Имя: Лилит Броук
Титул: Правая рука Главы Клана
Прозвище: Секретарь
Возраст: 410 лет
Дух: Хаос - Секундус
Пара: Неизвестно
Описание НПС: Правая рука главы клана. Отобрана для становления им лично. Обладает феноменальной памятью и полностью предана клану и его целям. В её обязанности входит вести учёт всем собранным исследованиям, контролировать проведение экспериментов и исследований, на которых не требуется присутствие Главы, а также ассистировать ему во время его работы. Характер по слухам отсутствует.

Внешний вид|Закрыть

http://s5.uploads.ru/t/nZy5e.jpg

Хангер Вангомери|Закрыть

Имя: Хангер Вангомери
Титул: Старейшина, Мудрец, Учёный
Прозвище: Дарующий Смерть, Лекарь
Возраст: 395 лет
Дух: Хаос - Анамия
Пара: Неизвестно
Описание НПС: Главный учёный-медик. Отвечает за исследования возможностей организмов всех населяющих Поднебесье рас. В его основную задачу входит как выяснение слабых и сильных сторон потенциального противника, так и разработка новых способов повышения эффективности союзников. В остальном вампир занимается всем, что связано исследованиями многообразия фауны мира Поднебесья. Он – тот, кто с закрытыми глазами парой едва заметных касаний может вывести из строя любое живое существо будь то дикий зверь или же воин вдесятеро превышающий учёного размерами. Мужчина представляет из себя седеющего выходца из Шалихафа, с залысинами, вечной улыбкой на потрескавшихся губах, и дребезжащим голосом.

Внешний вид|Закрыть

http://s9.uploads.ru/t/qN03Z.jpg

Вильгельмина|Закрыть

Имя: Вильгельмина
Титул: Старейшина
Прозвище: Яд
Возраст: 350 лет
Дух: Хаос - Джис, Вода - Анур
Пара: Неизвестно
Описание НПС: Мужчина. Учёный – зельевар, руководитель клановых алхимиков.  Ответственен за все исследования, проводимые в области изучения воздействия различных веществ на живой/неживой организм и друг на друга.  Истинного имени никто не знает. Почему просит называть себя Вильгельминой - неизвестно.

~Статы~

Сила: +3
Ловкость: +2
Выносливость: +2
Скорость: +2
Сила воли: +2
Интеллект: Тенэбрис +1, Корвэритум +2

ИЗМЕНЕНИЯ:

Обновление на 11.03.19|Закрыть

После прихода драконидов и разрушения островов, численность расы заметно уменьшилась. К сожалению, новорожденных осталось не более двух десятков с двух кланов, некоторые Старейшины пропали без вести (возможно, погибли), а те, кто выжил, перебрались в Турин. Политика обоих кланов изменилась: сейчас все стараются сохранить нейтралитет. О Таат с её отрядом Чёрных и прислугой ничего доподлинно неизвестно. Элеонора бросила силы на поиски своей матери, но пока это не принесло никаких результатов. В Турине вампиры спонсировали экспедиции, кораблестроение и исследование территорий. Состоят в городском Совете, который заседает в Ратуше, плотно сотрудничают с силовыми структурами, научным сообществом Турина и нынешней властью.

Обновление на 20.03.23|Закрыть

Мирсаль найден. Большая часть вампиров (Старейшины) вернулись на родные земли, но оставили своих дипломатов для контроля в Турине. Некоторые неживые заседают в Совете в Ратуше и имеют право вето на инициативы, выдвигаемые Советом. За время пребывания в Турине неживые активно спонсировали кораблестроение и экспедиции по исследованию близлежащих территорий. Именно благодаря финансированию мирсальского ордена были найдены пригодные для жизни острова, а также жизнь на них, и, помимо прочего, обнаружен Мирсаль – оплот Хаоса. Ученые клана Корвэритум, оставшиеся в Турине, плотно сотрудничают с живыми в разных социальных сферах (медицина, администрация, Гарнизон и пр.).

Администрация оставляет за собой право обновлять информацию.
Ответственный ГМ: Органист

Подпись автора

GM_O | Хаос | Порядок


Вы здесь » ~Архипелаг Нарион~ » • Мир Поднебесье • » • Расы •


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно